Tilda
Für den Einstieg: Befehle, Wiederholungen, Variablen, Rechnen, Zufall und eigene Befehle.
Tilda öffnenProgrammieren lernen mit Tilda Turtle
Tilda Turtle verbindet einfache Zeichenbefehle mit unmittelbarem Feedback. Du schreibst ein Programm – Tilda zeigt dir auf der Zeichenfläche, was deine Anweisungen bewirken.

Der einfache Einstieg
Mit wenigen Befehlen steuerst du Tilda über die Zeichenfläche. vor 20 bewegt sie nach vorn und zeichnet dabei eine Linie, drehe 90 ändert ihre Richtung. Aus kleinen, verständlichen Schritten entstehen nach und nach ganze Zeichnungen.
Im einfachen Editor lernst du Wiederholungen, Variablen, eigene Befehle und gut kommentierten Quelltext kennen. Vor allem lernst du, größere Aufgaben in kleine, lösbare Schritte zu zerlegen.
Zum einfachen Editor →wiederhole 4 {
vor 100
drehe 90
}
Alles ist Objekt
Im fortgeschrittenen Editor kannst du weiterhin so programmieren wie zuvor. Neu ist der Objektinspektor: Er zeigt die grafischen Elemente deiner Szene als Objekte mit Eigenschaften und Methoden.
So werden Begriffe wie Klasse, Objekt, Attribut und Methode direkt sichtbar. Du kannst zum Beispiel Position, Farbe oder Linienbreite untersuchen und Objekte anschließend gezielt über Methoden verändern.
Tilda OOP kennenlernen →Für den Einstieg: Befehle, Wiederholungen, Variablen, Rechnen, Zufall und eigene Befehle.
Tilda öffnenFür den nächsten Schritt: benannte Objekte, Klassen, Attribute, Methoden und Objektinspektor.
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